宿命之环

第52章 被强取豪夺的女大学生(1) (第3/12页)

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戏出来后,纪元公司邀请20位业内有名的职业测评师进行初评打分。

原主虽然入行时间不长,但是专业水平强,经常一针见血指出问题,在这一行口碑不错。

很多公司的游戏上市前会专门请原主测评,酬劳当然也非常丰厚。

欧阳恂为游戏准备了两年,自我感觉很不错,没想到测评的时候,原主只打了6分。

叶明庭给出的理由是,这款游戏缺乏想象力,设计者对星际大战的理解还停留在几十年前的书本影视中,没有创新,无法留下玩家。

毕竟,信息碎片化已经深入人心。

如果商家无法在短时间调动玩家的多巴胺,肯定会被市场淘汰。

原主的评价很中肯,可偏偏这一次的游戏测评师里,有几个人被欧阳恂的弟弟收买,故意打了低分。

因为低分多,欧阳恂的游戏被他父亲直接pass掉,他还受到了来自弟弟妹妹们无情的嘲笑。

恼羞成怒的欧阳恂开始找打低分的游戏测评师“报仇”。

哪怕叶明庭是实话实说,可是真话更难听,更显得他无能,所以欧阳恂最讨厌的人非原主莫属。

为了针对叶明庭,欧阳恂首先让朋友邀请他给一个民国游戏测评。

通常情况下游戏测评分两种。

一种是保留记忆进入游戏,缺点是测评师个人喜好不同,打出来的分数主观性更强。

比如有些人偏爱修仙,有些人喜欢都市高武,有的人喜欢原始基建。

个人的兴趣爱好,对游戏的评分多少会有一些影响。

另一种是封闭个人记忆,植入角色的身份记忆,测评师以全新身份进入游戏中。

因为没有自身记忆,测评师代入感强,沉浸式体验游戏,感受更真实,打分更公平公正。

不过,后者的弊病也有许多。

比如,测评师很容易陷入游戏人物身份中,脱离游戏仓后根据个人心里素质不同,往往需要休息一段时间;

比如,封闭记忆会暴露个人的真实性格,曾经有测评师表面衣冠楚楚,内里又黄又暴,在游戏中暴露本来面目,最后不得不退圈;

比如,进入的游戏角色很容易被游戏公司动手脚,被坑的测评师不在少数。

一开始全息游戏兴起时,测评游戏的要求是封闭记忆。

可是随着越来越多的公司钻空子,导致有测评师在游戏中受到伤害,丢掉性命,大家联合起来提出抗议。

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