宿命之环

第10章 游戏之外 (第2/5页)

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景色、没做过的事情吧,体验起来感觉都非常新奇……要不是因为那只大老鼠把他们吓着了,这叁保不准已经撒开腿跑流放镇外面去满世界撒欢了。

回到兼具出生点、复活点、下线点功能的土台子前,已经交换过现实中联系方式的三人相互告别、纷纷下线。

杨秋等这三名玩家的骷髅角色沉到土台下的地下墓穴……呃,空间,立即关闭精神烙印矩阵,关闭开给两边服务器物理连线的时空裂痕,匆匆出门,给付款了的玩家们发头盔。

“精神烙印矩阵还罢,在哪都能开。两边服务器物理连线就比较麻烦了……但如果不连线,玩家游戏过程中截的图、录的视频就不能随时从地球上下载。”忙发货的间隙,杨秋思考着游戏正常开服后的问题。

他买的服务器并不需要为游戏运转提供运算,纯粹就是拿来当上传和下载截图、视频的中转站,而要这个中转站能即时传送文件,就必须保持时空裂痕开放。

时空裂痕是绝对不能曝光、不能被第二个人所知的,开放时空裂痕的时间段内,他必须要守在附近……

那么问题又回来了,他只是把魔法异界伪装成游戏,并不能真正将异界变成游戏;要增加游戏内容、拓展玩家可探索空间,就必须要他亲自去做好铺垫、做好伪装工作,哪来的时间一直蹲在机房内?

“……还是把考虑过的方案拿来用吧。玩家在游戏内截的图、录的视频归类在‘精神烙印’伪装成的面板‘个人日志’内,玩家回复活点下线的同时,‘个人日志’里的内容同步上传到放在那边的服务器。”

“不回复活点下线的话就不管了……嗯,这个可以算作‘不正常下线导致数据流失’范围内,是玩家的个人问题。”

“地球这边下载的话……必须等现实时间一天后才能下载好了,这样我每天开一次时空裂痕、通过物理连线把那边服务器储存的信息传过来放这边的服务器就可以了。时空裂痕少开点,也能降低暴露风险。”

不能随时在地球这边下载到自己上传的图片和视频,玩家中肯定会有不满的声音……不过问题不大,这世界上哪有用户满意度100的游戏呢!

把290个头盔全用顺丰发了出去,国庆长假首日已经过去了一大半,杨秋回到租来的郊区机房时,天色都黑了。

想想本日首测里暴露出来的游戏内容单薄、任务系统不完善、功能性npc缺失等问题,杨秋琢磨了下,决定结束本次封闭内测,将下一次内测开服时间放在两天后。

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