宿命之环

第五章 这是个意外 (第1/4页)

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公交车慢悠悠的穿行在夕阳西下,依旧喧闹的城市中。

半小时后,纪然回到位于城北的家中。

回到家里,纪然立刻放下书包,打开电脑,扫描形象图和背景图,导入到相关软件中,准备着手制作自己的第一款游戏。

许多人可能认为制作游戏很难,但那只是魔兽世界、传奇、英雄联盟那样的大型游戏,因为那类游戏需要庞大的数据,制作费用,宣发费用,以及几十上百的工作人员。

但如果仅仅只是制作一款小游戏,则非常简单,在懂得一定游戏制作知识的情况下,其实绝大多数人都可以做出一款游戏来。

像像素鸟原本的制作者阮哈东,仅用了两三天便完成了像素鸟。

纪然从小到大都很喜欢游戏,曾钻研过游戏制作,虽然不多,但也算是具备一定量的知识。

更重要的是还从知乎上看到过像素鸟的核心代码,如此一来,制作像素鸟的时间还会大大缩短。

说起制作手机游戏,最主要的是游戏开发工具。

纪然所用的是cocos2d-x-editor是一款可以运行在window/mac系统上,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎,集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图为一体的跨平台手机开发工具。

在将形象图和背景图导入后,纪然便开始敲击起键盘,根据不同的场景写起代码来。

首先是让像素鸟向前飞,这其实是底部的路和水管在向左移动,相对的玩家就感觉像素鸟是在向右飞了,基于此,纪然需要完成一个路循环的移动代码。

其次是高低不同,错落有致的水管关卡。

再接着便是玩家一开始进入游戏,让底路不断移动,初始化水管,显示准备游戏场景。

点击屏幕,像素鸟向上飞,然后以更快的速度下落,同时闪动翅膀的帧动画。

检测碰撞,如果像素鸟碰到地面和水管,发生碰撞,碰撞后,像素鸟先下落,游戏结束场景显示。

一整个游戏制作思路非常清晰,核心代码也记在脑中,所以纪然手一摸到键盘便停不下来了,机械键盘清脆的敲击声在屋子里响彻不绝。

一直到妈妈在房间外喊吃饭,纪然才停了下来,但吃完饭后又回去飞快的敲打起键盘来。

渐渐地,夜深了。

清冽的月光从窗外洒落在纪然的脸上,此时他那张俊秀的脸庞上写满认真,虽然

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