宿命之环

第十七章 狂徒工作室 (第1/4页)

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可能很多人认为,创办一家游戏工作室,只需要准备充裕的资金便可,但实际上,要成功光靠资金远远不够。

游戏制作需要许多不同的技能,譬如设计、编程、美术、音乐、音效、策划。

纪然虽然有人生成就系统,什么东西都能短期内学会,但一个人的精力终归是有限的,所以他只能充当齿轮,完成大工程中的小项目,至于其他工作,则必须找专业人士来完成。

研发一款游戏有三驾马车,程序,美术,策划。

所以纪然首先需要找一个程序员,程序员是实现一款游戏的基础,有了程序员才有研发游戏的能力。

一个资深的程序员,在技术上各方面都会有所涉猎,这样也让游戏在开发周期便有所保障,同时保证在技术选型上不会走弯路,对于很多常见错误,亦能够很快的找到解决方案。

其次是美术。

美术是一款游戏的脸面,资深的美工对于人体结构,光影,构图,透视等基本功都相当熟练,而扎实的基本功意味着游戏不会有违和感,玩家更容易代入。

虽说游戏制作大部分是由程序承包,但是如果美工对游戏制作有一定了解,会在与程序交流时,针对自己的风格和需求制定一套可行性很强的方案,能将制作效率提高不少。

再则是策划。

策划的工作在外行人看来似乎很简单,门槛很低,但实际上,策划是决定一款游戏上限的重要因素。

一个成熟的策划,首先能够让游戏好玩儿,然后可以想办法让游戏挣钱,且会协调程序和美工,在交流时能够把需要体现的游戏逻辑,轻易的传达给他们,尽可能在不破坏美术程序自主性的情况下,表达出游戏性,再做出最有利于项目上限的决策。

这三种专业人士,在行业里但凡有点成绩,便会成为炙手可热的人物。

纪然作为一个几乎没有从业经验的‘外人’,几乎不可能聘请到资深的策划美工程序的,即便他可以给出远超行情的工资也是如此。

因为游戏开发百分之九十九都是繁重的工作,很难有太多乐趣。

资深的策划美工,除了会看薪资待遇之外,也会考虑项目的成功可能性,毕竟游戏属于高风险行业。

不过如果纪然真的愿意死命砸钱,聘请一个靠谱的制作人也行,这样就可以让制作人去找主程,主程找主策,主策找主美,然后他们再各自去找员工,这样便能基本保证团队成型。

可是据纪然所知,

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