宿命之环

第十九章 傻瓜制作软件 (第1/4页)

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“别的不说,单说手游市场。”

“前两年手游泡沫最厉害的时候,成都号称‘千游之城’,大家都觉得手游成本低,抄袭一个绝地求生只要几人团队工作三个月就够了,上线后刷刷流水忽悠投资,一个个都要创业做游戏,几个月的时间冒出近千家手游公司,现在呢,成都的媒体帮忙算了下,活下来的不到一百家。”

“如果把这个情况放到全国,综合下全国的小团队游戏创业,存活率差不多是1%,你感受感受。”

“这些游戏公司为什么倒闭?因为行业差点就被玩坏了,小团队的扎推创业,渠道的分成,刷榜和自充值,浮躁的制作态度,玩家口味的越来越刁钻,游戏从创意产业逐步变成密集型劳动,都是原因。”

“看着绝地求生火了,抄!看着阴阳师火了,抄!看着梦幻西游火了,抄!看着终结者火了,抄!我记得去年有一个手游创投交流会,演示项目环节,上去几个游戏,都是类绝地求生。创业者们皮笑肉不笑的辩解:我这是微创新!大佬们笑而不语。”

“然而玩家不是傻子,好不好玩,有没有用心,他们心里明白。”

“而且看看这些创业者,大部分都是其他行业想捞一把热钱的,有做餐饮的,有做雨伞的,有做服装的,我还遇到过4S店老板要投资游戏的。这些不懂游戏的老板,却偏偏觉得要按照自己的想法来做,不听就不给钱。老板们常说:xx目前最火爆!流水xx万!就照这个抄!”

“关键是现在很多游戏从业者的素质,抄都不会,产品一上线,直接扑街到死,老板们疑惑了,我这么努力,天天加班,为何没有成果?玩家真难伺候。”

“你告诉我,这样的游戏市场,还怎么容得下梦想?”

姚壮先一番激动的言辞中,透露的满是对游戏行业恶性循环的痛心和失望。

听得纪然内心也激荡不已,因为他同样对当下的游戏市场感到失望。

要知道,无论是过去还是现在,游戏在中国一直是个小众的圈子。

十几年前,那些被游戏机弄得烦不胜烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。

战网瘾和战网魔等电视节目的播出,也将魔兽世界这款游戏推上了风口浪尖,因为这些节目而被大家熟知的杨永信、陶宏开,哪怕到了现在还经常活跃在群众的视野里。

网瘾是个生造词,却被国家承认了,这是我国

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