宿命之环

第14章 游戏外的舆论 (第2/5页)

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多虚拟现实游戏,而影响这些游戏是否足够真实的因素主要就三个方面,建模和环境细节,玩家的五感体验以及npc的ai程度。”

“在《凯恩大陆》的游戏中,五感体验确实已经达到了百分之百,站在游戏中你的一切感官都仿佛在一个真实的世界。看过我直播的小伙伴应该都知道,进游戏我第一时间给了自己一个耳光,我想说这个耳光的感觉就和我现实中自己抽自己的感觉一模一样,如果大家不相信,以后有机会可以进游戏尝试一下。”

“再说建模和环境细节,我觉得我苍白的语言实在没有办法完美的描述出我的感受,大家直接看视频吧,这是我录取的一部分实机画面(链接)”

“可以说分毫毕现,连毛孔和血管的跳动都能看得清清楚楚,其实本来还有更直观的拼杀场景,但由于太过真实,所以没能过审。”

“给我印象最深刻的还是这个游戏的npc系统,我这里也有一份和目前人气最高的npc圣女若伊对话的视频,大家可以看一看(链接)。”

“我们可以明显看到,npc的举动几乎可以说就是一个真人,面对不同的问题会有不一样的解答,他们会思考,会犹豫,甚至被玩家调戏的时候还会害羞(图片)和生气(图片),是不是很可爱?并且npc还会选择性的和更礼貌的玩家交流。”

“所以说,在这里我要提醒一下大家,以后进游戏一定要把npc当成真人去看待,你们会感谢我的。”

“之后来说说第二个方面,硬核,《凯恩大陆》是我玩过最硬核的游戏没有之一,在游戏里你就像是拥有了一个空有力量的身体,但是却什么技能都不会的傻大个。战士的滑铲(图片),盾击(图片)以及旋风斩(图片)都要求你必须做出与技能类似的动作才能被判定为使用成功,你才能调动身体里的特殊能量,打出相应的击倒,眩晕以及击飞的效果。”

“至于法师的技能方面,如图这就是一个火球术(图片),作为一个法师的感受就是,除了一板一眼的吟唱以外,你还要根据技能描述去感受体内的魔力流动,不要杠我,等你们以后真的进游戏选了法师之后,就会发现魔力流动的感觉是真实存在的。”

“有人可能会想这么硬核的游戏玩起来岂不是很难,但是在我看来,这样真实硬核的体验才是一个游戏的趣味所在,当你通过自己的努力掌握一个技能的时候,那种成就感是无与伦比的。”

“最后来说说史诗感,大家已经知道这是一个剑与魔法的世界,但是这个世

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