宿命之环

chapter 21 (第2/4页)

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随着机器的调试完成,解说也已经做完了双方阵容的介绍,比赛正式开始。

ban地图的环节双方的选择过程都显得很是果断,最后留下的地图是“极地冰原”,配置好装备之后,开始加载进入对战副本。

当最后选定的时候,周拾亦不由皱起了眉头,在小队语音里道:“为什么我总觉得黑玫是有意留下冰原地图的?”

高俊笑道:“周队你想多了,面对我们这种配置还选择冰原?又不是傻!”

这番话不无道理,毕竟极地冰原是所有地图中遮挡物较少的地图,除开上下地势的高度差距之外,可以用来掩护的地形很少。黑玫战队需要借助重炮手的火力实现最高伤害的话,这种一览无余的地图不管从哪方面来说,都极难展开部署。相反的,对于双近战的九天而言,却是绝佳的地理优势。

这些周拾亦自然都很清楚,但是这种天生克制的地图黑玫为什么会选择没有在ban地图环节禁掉,总让他有种莫名不安的感觉。

转眼间地图加载完成,双方都开始有了动作。

对经历过无数次对战的职业选手而言,不论哪一张地图都极是轻车熟路。观众透过大屏幕的上帝视角,可以很清楚地看到两队飞速游走的画面。双方的距离越来越近,全场不由都屏息凝神地静待展开。

不同于九天战队三个人的齐头并进,秦磊操作的重炮手“火壁垒”却在行进的过程中渐渐脱离繁景缭乱和时节雨的步伐,借由一处冰崖断裂的缝隙跳了下去,沿着冰壁开始进行绕后。

这种对战过程中迂回的策略,不止在平常的网游中,就算在电竞赛场上也很常见,然而这也仅限于5v5的团队赛中。

要知道,3v3的小队赛毕竟因... -->>最新章节!

赛毕竟因为人数原因,在对战过程中不论少了哪个,少人的一方注定需要承受重大的火力压制。这也是为什么说小队赛中最先减员的一方,极大概率也会输掉整局的对战。

解说台上的小舞为观众们做着分析:“大家可以看到,双方在作战策略上在一开始就显示出了不同。但有趣的是,最先做出变通的不是拥有地理优势的九天战队,反而是我们原以为会伺机而动的黑玫战队。”

毛豆点头道:“黑玫战队一如既往地秉承了一贯积极主动的作风,只是不知道能不能借着个人赛的气势,一鼓作气掌握赛场节奏,继续拿下小队赛的2分。”

此时恰好镜头扫过尤景的身上,导播组还特地

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