宿命之环

第四十四章 这些王者有点猛(盟主加更) (第1/3页)

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“发条有些大意,没有带护盾或者虚弱,而是选择疾跑闪现。”枫叶分析:

“如果是打其他人,发育等团问题不大,但是韦神的对线能力可以说是国服,甚至世界顶尖水准,英雄强势,还压了一个引燃,单杀就不奇怪了。

问题是,单杀的这么早,中路怕是要崩。”

上路击杀一次,只要不太亏兵,依旧可以稳住,毕竟都是近战,等级一样,塔下怎么都能活。

rank中,上路被单吃,打野会直接选择放养,到最后,这个不管不顾闷头发育的弱势点,发育成型,往往能站出来挑起大梁。

中路不同。

AP英雄攻强守弱,妖姬更是自带往返车票,可以无责任耗血的类型,如果对手没有打野保护,能单杀一次,就能单杀第二次。

“韦神妖姬还是很强的,发条一个防身技能都不带,怎么玩。”

“带防身技能,也不一定活下去,这个版本发条线上不好混,深渊改了,女妖合成前一个小魔抗顶不住。”

“出女妖就有用了?维鲁斯从背后一箭射过来,什么人都得死。”

“66666……我就服楼上。”

果然,不出众人意料,妖姬在中路连接建功,6级双招交换,取得人头,盲僧抓住机会顶塔绕后,一脚将发条踹出。

“连杀三次,韦神和香锅是把这个发条当成了突破口,中路整整压了两级,这么搞,杰斯也不好过了,发条没有支援,上路会打麻将。”

一支队伍的短板,往往会被无限针对,道理很简单——等级、经验、经济全面领先,2V2有胜无败,最多杀不掉人,投入微不足道,风险近乎于零,还有更高的收益。

将发条打成麻瓜后,上路成了新的目标。

滑板鞋、锤石塔下战斗力不错,越塔还要考虑杰斯TP,干脆让下路和平发育,搞上路这个孤立无援的英雄。

“蒜泥闷屌。”苏杭看了一眼小地图,叹了口气,QE同身炮清理几个残血兵,利用加速效果迅速撤退,让妖姬盲僧扑了个空。

“杰斯意识不错。”

“对,走的及时,再晚一点,老司机开车抗塔就冲上来了。”

“没用啊,只要杀了发条,妖姬和盲僧就来上路找麻烦,杰斯得一直亏兵。”

观众议论纷纷,都感觉上路很冤。

没招谁没惹谁,也就压了塞恩二十几刀,差点被人玩个三位一体,

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