宿命之环

第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏 (第2/9页)

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!和《淫胸联盟》,《捣她2》,《黄湿战争》一样强大!具有真正的网络对战属性。

其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像《淫胸联盟》的成功就是很好的例子,完美的打成了这亮点。《淫胸联盟》为什么能超越《捣她2》成为现在最流行的游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是她比《捣她2》更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都比《捣她2》里的复杂的饰品体系要简单!

绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。

高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。

而过去的那些即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。

所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!

最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连G胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《淫胸联盟》的标准,《捣她2》的标准,或者《黄湿战争》的标准。

《淫胸联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《淫胸联盟》火爆猴,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《淫胸联盟》,很多都倒闭了,存

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