宿命之环

第八十九章 难道我是金牛座也要告诉你们么? (第2/3页)

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一来,在其他人眼中,3D大地图沙盒游戏的制作难度是很大的,需要的投资极多,开发时间也极长,如果天昂公司刚刚拿出来一款顶尖3A级的《抗日奇侠传》,不出一年,又拿出一款顶尖3A级的《江湖行》,这显然是不符合常理的,实在太过引人注意了,会大幅度增加李昂善后的成本。

二来,《江湖行》这款游戏和《抗日奇侠传》不同,它是李昂准备实行的文化输出计划中的一环。他希望能够借助《江湖行》中的武侠,功法,这两个外国人熟悉的元素,将这款游戏大力推广出去,推广到国外,成为一款风靡世界的游戏。

相比较3D而言,2D游戏更加利于普... -->>最新章节!

加利于普及,毕竟现在世界上晕3D,或者空间思维能力弱的人还是很多的,3D游戏对他们来讲是很不友好的。2D像素风格更加的善于扩展游戏人群,适合更多的玩家。

三来,对于一款即时战斗类的游戏,2D类型也比3D类型更加的易于操作。这是一款武侠题材游戏,里面武功无数,招式极多,轻功神妙,打斗起来甚至还带有一定的格斗游戏的属性,这对于3D游戏来讲,操作太过复杂了。

比如说你刺出一剑,对方施展轻功《移形换影》,一下子闪到你背后。在3D游戏中,你面前的敌人突然就没有了,即便你反应过来对方可能闪到你身后去了,也差不多得花零点几秒的时间,再加上转身,用轻功闪避,反击,就要一秒出头。一些反应慢的手残被高手打得找不着北也是有可能的。

但做成2D像素风格就不同了,在第三人称视角下,你可以清楚的看到对方闪到了你的身后,从而快速做出应对。

而且在3D模式下,“轻功”这个武侠题材最重要的元素将很难体现。现在一些国产的武侠题材3D网游中也有“轻功”这个卖点,可以让人瞬间向前后左右上躲避,也可以一飞冲天,飞到一些建筑上,甚至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。

但这些只是样子货而已,只有瞬间向前后左右上躲避的几个功能算是用得上。其他在战斗中毫无用处。

而在正经的武侠小说中,轻功在打斗中是很重要的,像之前提到的的《八卦游身步》,八个点上挪移,贴身短打,这在3D游戏中就很难实现,而在2D游戏中就很容易实现。

而像是《幻影身法》,《踏天梯》这样的轻功,在3D游戏中可以说几乎不可能实现。而在2D游戏中,则可以轻松在战斗中直接使用,还能配合招式。

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