宿命之环

第二十集 牛场卡霸格?(三) (第2/3页)

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的英雄人物,而是自觉地发展自身。刚开始可能不如英雄人物,但好在能一点一滴地积攒,肉眼可见地成长。

最关键的是,具现术让玩家有着更多的横向发展,夜神一所引发的散人潮不就是一个很好的现象吗?

单一模块化的英雄体系,已经开始一步一步告别着时代。

杜克星,光轮军团要塞。

老夜的四个马仔在这期间也没闲着,跑到外面的阵地战中去虐菜,顺便拾个荒什么的。爷们星虽然是全掉落场景,但这里人的平均等级普遍在五十级左右。

他们四个八十级的,而且手里掐着一百三、一百四十个技能点,说是虐菜妥妥的,没有一丝水分。

里面最为兴奋、或者说疯狂的,当属陈年这个强化死灵。因为是小团体活动,跟老莫那种大公会比不了,非常的缺钱。每一只躺在盒子里面的干货都非常的贵,不管是修复还是日常维护。

骨墙一架,火弓在后面不断地突突突,打得军团那些杂兵哀嚎遍野。

每打死一个小兵,然后金币从身上掉落的时候,陈年的双眼总是会自发地睁大一些,死死地盯着地上的金币。魔怔了,属于是。

可即便如此,他似乎还有些不是很满意,觉得弓箭手的射速太慢了,没能达到他的预期。要是这些复活过来的射手都会速射就好了,十箭十箭地射出去,又或是使用分裂箭、复制箭雨等等。

莲儿的话,则是玩起她的天地炮。这是一个有意思的东西,灵感来源于一件暗金弓,有概率触发陨石。将弓改造成转轮机枪后,一些子变得有趣起来了。

满装载六十发子弹。

可一次性打完。

配合聚气戒指,触发打击这种玩法会变成什么样子呢?那就是莲儿在下面不停地扫射,目标头顶上不断被陨石砸下来,简称天地炮。两帧的射速所带来的两帧陨石打击,看起来跟流星雨没什么区别。施法都没这么快,法师,你说是吧?

这便是打击触发的优势!

在短短的五秒内,六十发子弹全部打出去,伴随而来的是五十颗陨石流星雨,砸下后形成一连串的火海,相当的壮观。之所以说是五十颗陨石,是因为莲儿的聚气戒指目前的上限就是(50\/50),找一枚六十聚气的戒指是她现在最迫切的需求。那样一来,她便可将每一颗子弹的效果发挥到极致。

当然,这种玩法也有着它的局限性,那就是聚气的过程相当长。每一颗陨石的打击触发,只有百分之二而已,即便牺牲

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