宿命之环

第十九集 光轮军团(一) (第2/3页)

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,也被老夜一一安排投放,唯独,没有进入阿牧的口袋。

前些日子阿牧还在剧组里面拍戏,比较忙,没功夫去管他,让他肆无忌惮地回酒店白吃白住。现在好了,戏拍得差不多了,阿牧有空了,一抓一个准!

然后还是……没钱?

于是阿牧索性不忍了,直接掏出大宝剑,即便在这里干不掉老夜,也要狠狠地打疼他的脸。机制是吧?知不知道机制的主人是谁?那就是负责给这个房间付钱的、老子本人!

这个总督套房,阿牧想调成什么数值就调成什么数值。虽然不能破坏基本设定,但是可以增加痛觉效果,五倍不够,直接上十倍!

“好痛!这什么鬼?”老夜说到。他的脸上只是轻微地让剑划破了一小点,立马有种胳膊被砍了的错觉,老夜哪里知道,这全是阿牧为他精心调试的。

阿牧对他说:“老夜,你以前不是经常劝说别人,不要当理论面板吗?这个赛季我倒想看看,你是这么混的!”

正如阿牧说的那样,在阻挡机制出现后,这会是一个手法当道的时代。不管你的面板多么高,数值怎么好看,打不到人就是打不到人。别人的伤害再怎么低,再怎么不好看,打到你就会让你痛!

散人,让你玩散人!

要么变狼,如果不变狼,你的攻速够看么?四帧的上限看你怎么跟我的两帧打!

无奈的老夜,在这里啪啪打脸。他只能一边苦口婆心地劝说着阿牧,一边被动地拿着根棍子不断格挡。

虽然在失落之湖那里,老夜的散人狼,给了许多逗逼一些散人玩法的光芒,但实际上散人的缺陷依旧明显。恰如裘老四那句话说的,散人是一个很难驾驭的职业。

基础血量低,基础蓝量低。

八十级八百血、四百蓝,属性因子没有人物加持,增长数值少得可怜。投入一点体力,只能换两点血,投入一点智力,只能换一点蓝。

不考虑穿装备的情况下,即便全部投入到体力,八十级四百一十点属性点,不过八百二十点血。加上基础等级血量,也不过一千六而已,连一般战士职业都不如,更别说像蛮子这种一点体力加五点血的肉牛了。

除了血量之外,挨打后出现的僵直时间,格挡后的反应时间,满格挡需要投入的敏捷点数,无不是散人头痛的问题。

职业赛场上的八十六帧打击恢复,在如今的老夜这里,只能说是勉勉强强。五帧啊,五帧!足够阿牧砍上你两次有多,你就说你害不害怕吧?

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